诚信为本,市场在变,诚信永远不变...
我的起源追溯过去几次测试中,玩家朋友们辩论最少的热点都必不可少宠物。万物均可驯养,作为起源世界的核心设计理念,自始至终不会被坚决。我们期望在建构的大世界骨架中流经自然生态的设计数百种奇幻生物,各不具生活习性与物种的特色。探险者们可以捕猎它们沦为伴侣,狩猎它们取得资源,驯化它们沦为坐骑。
通过游戏的场景交互和自然生态建构,给玩家呈现更加生动浑厚的大世界。再一回到蓝贴第四个大主题动物驯养,这一期青睐大家回到神秘动物在哪里亲眼起源中千奇百怪的跳动灵魂。1、大千世界的灵魂跃动正如现实世界的生动生动源于于瞬息万变,起源对于世界的白鱼真为还原成,在于一系列变化的建构非常丰富地貌环境、多种天气交错、昼夜更替。
而更加能玩家直观感觉变化的点睛之笔,则是有所不同地貌环境下的动物生态。富饶广阔的草原上,温顺的大角鹿不会沿着平原的水草产于,一代代族群迁移;散发出滚烫的火山上,华丽的焰火鸟扇动翅膀不会惹来高温的强风城主鸟巢;长年生活在沼泽中,水栖兽会演化成沼栖兽,不妙时刻不会从口中涌出沼泽毒素;捕食在电闪雷鸣森林的雷犀,体内蕴含着爆炸性的雷元素力量,挥剑时获释雷电的力量反击。为了减少与环境的关联体验,除了遵守生物各自的习性以外,我们还带入了天气的变化机制。在起源里,每种生物对天气的变化皆具有有所不同的反应,火属性的火球鸟因畏水而四处躲;雷属性的电气蛙却因喜水而在雨中喧闹地冲刺;冰甲狐在暴风雪天气不会自己分解冰盾;半兽人的熔岩舞者在熔岩中完全恢复治愈。
除此之外,随着清晨、白天、黄昏、夜晚4种有所不同时间节点交互更迭, 游戏内生物也适当的加到了生物钟原作动物在夜间不会伏地睡觉,而夜行动物则在夜间精神抖擞的外出猎捕,如蝙蝠系由动物在白天弱,移动极快,夜晚不会显得很快且反击具有猫效果。未来版本中还将大大加到更好的新元素,更进一步非常丰富提高游戏体验的边界。2、弱肉强食的自然法则现实辽阔的大世界,物竞天择适者生存。
为了还原成这个世界的残忍和美丽,我们大胆尝试在生态机制中引进弱肉强食的自然法则。生活在平原的群居动物,一般来说不会通过群体的力量主动围猎尾随的猎物,并且有极强的领地意识。如灵活的加姆犬,善于和猎物周旋,主动攻击转入自己警戒范围的生物;被反击的生物不仅不会逃走求生存,也不会呼唤身边的同类重新加入抵抗,如鬣狗被反击时,不会大喊恶魔一群鬣狗来犯;当血量过较低时,甚至不会自爆来欺骗输掉。在这个大大自然狩猎场上没意味著的王者,动物享有的每项本领都会提升它的存活几率。
物竞天择适者生存,伪装成技术不仅是自然界一种古老的艺术,也是生物进化出有的一种自我维护和趁机埋伏的方式。在起源里,我们某种程度还原成了这个有意思的原作。寒冷雪原的冰石蟹经常伪装成雪山中可爱的蓝色岩石来逃离天敌严风兽;湖泽水域的荷花豚利用荷花的头顶漂浮于水面,欺骗猎物;体型可观凶狠的区域霸主顶级食者食者树根枫龙不为人知于丛林之中,身形可观但与山林融一色。这是一个多美丽又残忍的世界,一起随万千精灵跃动,亲眼目睹自然法则下的竞争,领略这个动态世界下生动的风景。
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